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ナチュラル 【解説】 遺伝子操作を受けていない、いわゆる普通の人間。 主に地球で生活している。連合はほぼ全ての人間がナチュラルである。 また、オーブも大半がナチュラル。
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前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
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強化人間 【解説】 SEEDでは、強化人間に属するキャラクターにも幾つかの種別がある。 初作SEEDに出てきたオルガ、クロト、シャニ等の「ブーステッドマン」 Destiny登場のスティング、アウル、ステラ達「エクステンデッド」 共に薬物・特殊訓練により、通常のナチュラルはおろかコーディネイターでさえも凌駕する能力を持つ。 ただしその存在は非常に不安定。 ブーステッドマンは、連合が初期に開発した強化人間。 後天的な操作により、ナチュラルがコーディネイターを越える術としての例。 γ-グリフェプタンという薬物投与により神経系が強化されているのが一番のポイントだが この薬物は依存性が強く、時間切れにより激しい苦痛を伴う。強力な覚醒剤と思えば良い。 そのため、彼らはこの薬物なしでは生きていけず、薬の持ち主の悪口はたたけても、逆らうことはできない。 また彼らの人格も破壊されているのか、真っ当な作戦遂行が困難という問題点もあった。 ちなみに彼らは、連合側にはパイロットとしてではなく、「生体CPU」として機体の一部と認識されている。 エクステンデッドは後期の強化人間。 精神操作と訓練を重視し、依存性の強い薬物等の使用を控えている。 そのためか比較して非常に安定しており、通常の少年とほぼ変わらない印象を持つ。 しかし体内には、人体が生成できないはずの物質を保有している。 ただし、定期的に専用のシステムによる休眠を取らないと、心身ともに非常に不安定になる。システムでは記憶操作も可能。 また彼らの暴走を止めるために設定(作為的かは不明)されたブロックワードというものがあるが、それを耳にしただけで戦闘不能になる欠点もある。 またブロックワードはエクステンデッド自身も、ワード、それを聞くことによって陥る症状のことを知っている。
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「A.U.T.C.」とは、「愛知大学ツーリングクラブ」の略称であり、同大学の非公式サークルである。 歴史は浅く、2005年頃に発足されたサークルである。愛知大学には同名の略称の「愛知大学トライアスロン部」なるものが存在するが、当サークルとは全く無関係である。 「A.U.T.C.」の活動目的は「車・バイク・その他を用いた、総合ツーリング(ドライブ)の実施」である。 以下、OHPから引用 A.U.Touring clubとは、 ツーリングをこよなく愛する人々のために結成されたクラブです。 自由を尊重したいので細かいルールを作ることも、 またClubに拘束されることもありません。 ただし、各々が責任を持って守るべき最低限のモラルは守りましょう。 定期ツーリングの参加・不参加は当然自由です。 自己責任の範囲内なら基本的に何でもアリ路線で行くつもりなので、 学外生やOBの方でもメンバー加入OKです。 年に一回程、比較的大きいイベントを企画する予定です。 定例会等という高度なものは存在せず、 話し合いはネットのBBSを通じて行います。 ツーリングの計画等もBBSで行っていく予定です。 私たちと共にバイクと自由を愛しましょう!
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ザラ派 【解説】 パトリック・ザラを代表とするプラント内の派閥組織。 反ナチュラル感情が強い強硬派、俗に言うタカ派である。 フリーダム、ジャスティス等の核エンジン搭載MSやジェネシスを建造する等、地球連合との戦闘にも積極的である。
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無課金連合とケロリの湯の情報交換に使用します。 リーダーの定期連絡、イベント開始時のメンバ異動調整等を想定しています♪ ※スマホから書き込み出来ない場合、ページ下部の表示切替:”パソコン版”にすると書き込めるようになります! ※全ログはこちら 名前 シャプロさんが本隊への移籍希望です。見ている人おりましたら、そうたろさんへご連絡お願いします! - ケロリニコフ 2016-06-28 23 17 31 ケロリさん、了解です!…次回チームイベで放置メンバを整理させていただく予定ですが、そこまで待っていただけますでしょうか。。聞いてみてほしいです。 - そうたろ 2016-06-29 16 37 40 皆さん25日からの陥城戦を無課金連合と民宿ケロリで競い合いたいと思います(^o^)民宿ケロリはメンバー数がすくないので今ハンデをどうするか検討中です。皆さん無課金グループ活性化の為どうぞ御協力お願いしますm(_ _)m - Shin 2015-06-24 23 38 16 今回資源イベノルマは1000万です。クリアできそうなメンバは是非合流してくださいね。 - そうたろ 2015-06-20 11 47 12 イベノルマ800万に変更しました!クリアしてるメンバがいたら、本隊へ合流お願いします。また、ノルマ厳しい初心者メンバにケロリへの移動をお願いしています。さらに増える可能性あり、対応お願いします。 - そうたろ 2015-06-21 20 06 41 今のところクリア出来そうなのは700万オーバーの紗希さん位です。残りのメンバーは400万アンダーですね。正直、あまり対応できていないので申し訳ないですが何名かこちらに来ております。 - ケロリニコフ 2015-06-23 00 59 55 無課金連合に加入してくれた初心者の方に、ケロリの湯を勧めています。暖かく迎えてほしいです。で、強化のやり方等レクチャーもお願いしたく。よろしくお願いします〜。 - そうたろ 2015-06-20 11 45 35 フランシスさん、kazutoshiさん、一回ケロリの湯解散し、本隊へ合流して欲しく。見たら、wikiにカキコお願いします〜。 - そうたろ 2015-04-16 01 19 25 みなさま、資源争奪イベお疲れ様でした〜。wiki戦績更新のため、お手数ですが、個人TOP10の情報をあげて欲しいです。あと、本日私とヒヨさんが戻ります〜。募集開始時刻を教えて下さい。よろしくお願いします。 - そうたろ 2015-04-10 07 44 36 ケロリの皆さんこんばんわ。資源イベお疲れ様です。こちらはまったりムードでほとんどのかたがノルマクリアしております(^_^ゞ - アスマ 2015-04-09 17 43 07 アスマさん、こんばんわ。こちらは逗留者増えつつあります。明日、私とヒヨさんは本館へ移動します〜。 - そうたろ 2015-04-09 23 05 38 リーダー了解しました!( ロ_ロ)ゞ そして、イベランキング70位付近にhanaさんを発見しました!( ロ_ロ)ゞ 掲示板と募集欄で帰還メッセージをしませんか? 体調良くなったようで、良かったです~o(^o^)o - ヒヨ 2015-04-09 10 57 51 資源イベノルマ変更しました。9日18時までに既存メンバー 民宿メンバー300万。新規メンバー600万。とします! - たな 2015-04-08 15 41 35 資源争奪始まりました!報酬は…微妙ですが、ケロリの湯のみなさまはいかがお過ごしでしょうか? - そうたろ 2015-04-07 22 21 28 そうたろさん、お疲れ様です~(//∇//) 今週はリアル都合で、温泉に入り浸りします……(^ー^;A 引っ越しをしなくてはならないので! それと、神侍チームでサシタツさんのイジリに成功した?みたいですね。。。d(^-^) カルマメッチャ↓てる!Σ( ̄□ ̄;) そうたろさんのお陰です~(//∇//) - ヒヨ 2015-04-08 15 13 50 リアルの引越しですか!それは一大事ですね。サシタツ幕僚長官とはまだ話せてないです〜。瞬間でインしてくれてるのは確認できましたので、いつかは… - そうたろ 2015-04-08 15 34 12 報酬が素敵過ぎるため、全員長風呂モードですね(^-^;) 初日はALFさんの125万がトップです。ヒヨさん、Casaさん、喰種さんが合流しておりますが全員今回はまったりを表明中でございます。 - ケロリニコフ 2015-04-08 00 24 56 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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番長連合会オフィシャルWebサイトへようこそ このサイトは、絶滅危惧種である番長を保護する事を目的として設立された番長連合会のオフィシャルWebサイトです。 番長及び関係者以外のお立ち寄りはご遠慮下さい。 まずは画面右上にある『このwikiに参加』をクリックして、必要事項を入力のうえ管理人の承認を得てください。 その際、誰なのかが分かるように名前か何かを記載して下さい。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、ページを作成・編集することができます。 このページ及び右メニューは、管理人のみ編集することができます。 イベント等の情報交換や通達・意思疎通を、当サイトを通じて図りたいと思います。 このwikiの最終更新日時は0000-00-00 00 00 00です。 ▼管理人からの重要なお知らせ ※次回2009年夏の番長サミットにおける幹事は、メイン幹事:オーロラ番長・サブ幹事:お料理番長となりました。 ※2009/3/29 BBSの4番スレ・14レスより番長各位のご意見を募集しております。 内容ご確認のうえご意見の書き込みをしていただけると助かりますのでお願い致します。 ※2008/12/16 [2008年 冬の番長サミット]ページにレポートを追記。(written by ギャンブル番長) また既出の情報も最終結果に基づき更新しました。 ※2008/12/6 東海支部からなんとあの爆走レブ番長が参加しました。 それに伴い爆走レブ番長の[爆走レブ番長プロフィール]ページと[オッス!おれ爆走レブ番長!]ページを追加しました。 ※2008/11/27 左の[メンバー]内に各番長毎の[オッス!おれXX番長!]ページを追加しました。 各自で自分の[オッス!おれXX番長!]ページを編集し、コンテンツを充実させてみて下さい。 コンテンツについては、公序良俗に反するもの以外はホントに何でもいいと思ってます。 【番長の心得】 ●番長たる者は己の道(これを番長道と呼ぶ)を突き進むべし。 ●番長たる者は孤高の存在たれ。 ●番長たる者は仁・義・礼・智・信の五常の徳を胸に置くべし。 ●番長たる者は厳・勇をもって動くべし。 ●番長たる者は「愛・自由・希望・夢・小鳥~♪」と口ずさみながらスキップするべし。 ●番長たる者は同志との挨拶を以下のようにするべし。 ←挨拶 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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中立地帯 【解説】 その名が示す通り、連合、ザフト、オーブのいずれの勢力にも属さない地域。 とは言え、実際は近隣諸国が該当地域を管理している為、完全な意味での中立地帯とは言えないだろう。 ゲームに登場する中立地帯は次の通り。 デブリ帯 紅海 インド洋
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F.A.T フラッター UC 自然 (4) 進化クリーチャー フェザーノイド/スペシャルズ 4000+ 進化 《A.T》クリーチャー ■自分のマナゾーンのカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地のカードを1枚、マナゾーンにおいてもよい。 ■このクリーチャーが破壊される時、代わりにマナゾーンに置く。 ■パワード・ブレイカー 普通にコストを払って出すとパワー8000で登場。後半だとさらにパワーアップできる。 名前の由来は「フューチャー・イズ・ワイルド」で登場した鳥類「フラッターバード」。 関連カード 《バッテン 牙.Star 》 カードリスト greninja 名前 コメント
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Z.t.-Λ Z.t.-Σ Z.t.-Φ Z.t.-Ω Z.t. 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP Z.t.-Λ 2.2 500 D+(1.13) B(1.12) D-(135m) B(90m) B-(20.0秒) ? ニュード胚x20メタモチップx3誘電ヘリックスx1 150 Z.t.-Σ 2.4 490 D(1.19) B+(1.16) C+(210m) B-(85m) B(18.46秒) Z.t.-Λ購入? ニュード集積体x3ニュード結晶体x2ペンタクル回路x10 200 Z.t.-Φ 2.1 510 D+(1.13) S-(1.33) D-(135m) C+(80m) C+(21.82秒) Z.t.-Σ購入? プライムランナーx3orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x3銀片x15高磁性アグミナx5 300 Z.t.-Ω 2.2 520 D(1.19) A-(1.20) E+(120m) B+(100m) B+(17.14秒) Z.t.-Φ購入? コアブレイカーx1orユニオンレベル Lv.120ニュード結晶体x4カロラチップx2ペンタクル回路x10 400 表を編集 Z.t.-Λ ヤクシャ型の稼働データから再構成された、最新鋭の軽量型頭部パーツ。弱点であった防御面の脆さが改善されており、軽量型の中でも屈指の安定性を持つ。 Z.t.系統の初期型。 索敵を除けば、各パラメータがバランスよく高いため汎用性が高い。 特筆すべきはその軽さ。装甲D+では月影・暁を抜いて最軽量の500を達成。 B.U.Z.-γなど装甲以外では上位互換となるパーツがいくつか存在するが、本パーツは同重量で 前線戦闘に必要な最低限の装甲を備えており、DEF耐久の高い胴部と組み合わせれば高い耐久性を得られる。 欠点はナクシャトラ恒例の低いチップ容量、そして低い索敵性能。 索敵の範囲外にいる敵機は名前や耐久力が表示されないため、視界に映しても画面端、 あるいは周囲との色合いに紛れると存在に気付かない可能性が高くなる。補助装備による 索敵が不十分なタイミングでは、コア凸を狙う敵機を見落とせば致命的な結果を招きかねない。 防衛での不利はよくよく意識しておきたい。 Z.t.-Σ 各種センサーを増設し、通信能力を大きく強化した指揮官機用モデル。装甲が低下したものの、遠距離運用においては完成されたポテンシャルを発揮する。 Z.t.系統の索敵強化型。 索敵が標準レベルに引き上げられ、防衛の際に見落としにくくなっている。 装甲が低下したものの軽量型ではなお高めで、DEF回復の向上により長期戦に適性が高まった。 こちらも装甲Dでは最軽量を更新、チップ容量の増加と射撃補正の向上により極めて高水準となった。 軽量型では隙の無い屈指の性能で、各兵装においても上位を争う人気パーツとなっている。 Z.t.-Φ 高速戦闘への調整が施された、Z.t.型ブラストの発展型モデル。重量の増加を抑えながらも極めて高い射撃性能を実現した。 Z.t.系統の射撃補正特化型。 X-IIsという例外を除けば軒並み最低レベルの装甲となる高射撃補正の頭部において、 装甲D+を持ちながらX-IIsと同スペックの射撃補正S-を達成した稀有なパーツとなった。 それでいて標準以上のロックオン距離を維持しており、中距離での撃ち合いにも適性がある。 Z.t.-Λから僅か10の重量増と軽めで、前線戦闘においては軽量型でトップクラスのパーツと言える。 欠点はZ.t.-Λを更に下回るチップ容量と、Z.t.-Λと同等の低い索敵性能。 Z.t.-Λと同じく防衛での不利を抱えるため、索敵が不十分な局面においては前線の状況から 未索敵の敵機の動きを予測して経路を巡視する洞察力、視界に映る敵機を見落とさない集中力といった プレイヤー自身の技量が必要になる。アセン構築の際は、補助装備でフォローすることも考慮したい。 Z.t.-Ω エイオース内部で採取した超高純度ニュードを用いて製造された、試作型頭部パーツ。高い射撃性能を維持しながら、DEF回復性能を限界まで高めることに成功している。 Z.t.系統のロックオンおよびDEF回復重視モデル。4段階目にして試作型とあるのが珍しい。 同じナクシャトラ製のヤクシャ・零やアスラ・弐をDEF回復重視に調整した感じのパーツで 射撃補正・ロックオン距離・DEF回復を高水準で備えながら、そこそこの装甲を併せ持っている。 索敵が最悪の部類のため、情報の表示に頼らず敵機を捕捉できるように視野を広く持っておきたい。 本パーツは重視する性能がZ.t.系統のコンセプトと噛み合ってないのが難点となる。 Z.t.系統でフルセットを組む主な理由はセットボーナスによるダッシュの向上であり、 戦闘能力よりも装甲に対する軽量さが重視されるが、本パーツは系統内で最も重く脆い。 ロックオン距離も系統全体が高水準(80m以上)で大差はなく、DEF回復に至っては セットボーナス強化チップを採用すると差が詰まるため、ほとんど誤差となってしまう。 強みを活かせずただ重いとあって、採用するメリットがそれほど感じられないのが悩ましい。 単体で見る分には、射撃補正・ロックオン距離・DEF回復を揃えた優秀なパーツ。 しかし、DEF回復を活かすにはDEF耐久の高い胴部が必要になる。DEF回復を妥協すれば、 射撃補正・ロックオンを両立するパーツとしてヤクシャ系統、フォーミュラ系統が存在する他、 ほぼ同性能で装甲が高いクーガーS型も候補になる。素材が高額である割に、先行する各Z.t.や 既存パーツで代替できる性能であるので、購入は十分に検討してから行いたい。